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香港6合资料 为什么里手都回头做端游了?从《天涯明月刀》这一年
  作者:admin     发表时间:2019-10-29     浏览次数: 次    

  2015年5月28日,腾讯正式开启了一款自研的MMORPG端游产品《天涯明月刀》(以下简称“天刀”)的不删档尝试。到上周日,正好是这款端游正式面向商场两周年的时代节点。

  两年的时代对于一款端游来谈,并不算长。并且从2012年往后,转移游玩墟市仅用了5年的时代,就在营收、用户笼罩度等多个方面都做到了突出端游墟市的程度。因而从云云一个维度来看,2015年才正式面向市场的天刀,转移商场改变了用户的注意力,时期秘闻上又比不上少许老牌的端游产品,很难有机遇。

  从气概上看,天刀算得上是端游产品中的高程度佳作,它从首测开端就获利了业界的极大热心和玩家的高度评议,当时有媒体率先提出“腾讯本心”的谈法,假使官方没有作此宣传,但期待度也可见一斑。

  然而自去年的公测之后,恰逢手游井喷,这款高品德风行的光后如同并没有预期中那么耀眼。但随最先游商场从蓝海杀成红海,从燥热走向冰冷,专家却创作一年前的那款天刀居然已经支柱着数据的肃穆增长。商量到产品早期超高的企望值和上线时的表露,天刀无疑是完结了一次逆势的增进。

  随后,天刀获得了腾讯玩耍2016年业务突破奖 ,并荣获2016嬉戏风浪榜十大最受眷注客户端嬉戏。近期,天刀和洛天依配闭的少女体型热度快速在二次元圈蔓延;而新材料片在玩法上鄙弃参加巍峨的精神和风险,即将映现过往没有MMORPG做成过的大航海玩法,这个几乎很是于从新做了一条生长线,此中的事情量约等于从新做一个嬉戏;加上两年来各种玩法和内容、同人向的协作、墟市侧的宣扬,天刀正在显露出一种锐弗成当的锋芒,已然成为MMO端游新品种暴露最好的产品。

  七年立项,五年面世,两年线上运营,天刀内幕资历了什么?又何以能够竣事逆势增长?

  指日,游玩葡萄君独家采访了天刀项目组的发现人杨峰,天刀运营组组长胡啸,以及天刀全国观架构师顾婷婷,这也是天刀首次为大家复兴一条真实的产品逆袭之谈。

  P:天刀在2015年5月28日正式开启了不删档测试,到近日如故有2年的时间。淳厚说,2年对于一款端游来谈还算不上很长。当今来看,游戏有哪些值得孤高的成绩(数据)?

  1. 在搬动的趋势下,全班人结束了端游两年的天真和收入谨慎运营(而且在2016年的公测实现了逆势的增加)。天刀仍然是2015年代从此,新品端游MMO旁边数据呈现最好的产品。况且在2年的运营之后,昭着的好于同时间其所有人的新上MMO产品。为此,天刀也赢得了腾讯游玩2016年度生意打破奖。我们看到墟市上还有为数未几的MMO产品,老而弥坚,肃穆运营数十年,仍旧效率良好。这也是天刀端游的主意,全部人会为此一连参预,给天刀玩家供应持续一连的惊喜和内容。

  2. 天刀品牌形象的周密跳级,从武侠到国风,从古风同人到国风泛娱乐。而基于天刀在IP内容、美术气概、倾力同人缔造扶植,正气国风文化领军玩耍产品等方面的性格。全体天刀的品牌辐射度、晓得度、中心粉丝数、美名度、文化共鸣,都在持续的飙升。

  不妨看到,天刀和计谋协作伙伴米漫传媒携手鼓动的“国风大旗”,行业的好多其我玩耍产品也在纷纷参加。国风文化,安好再临,极端喜悦。这给了大家极大的鼓舞和决心,古龙版权委员会也给了大家极大的授权和招供。能够谈古龙教练的IP线上,天刀的体现全部是个中的渠魁。这个产品值得谁和老手接连的热心和插手,天刀一定会是一个长线且系列的产品,况且,天刀也不止于嬉戏,全部人对此信思一切。

  3. 另有一个出格的成绩,我也是高兴而无奈的。你们没有做过专项的统计,然而从全班人们天刀维权团队每日勤苦的事宜中感知,天刀能够是连年来玩耍行业中,素材被盗用最多的产品之一。

  天刀己方是一个很崇敬常识产权和每一小我创建内容和价钱的团队,并为此支付过很多。在此,全班人郑重号令,请行业友商高抬贵手,勿在未经授权的形势下利用所有人的资源作为产品营销素材,感动!他也很无奈……感动维权组的劳累事务。

  4. 收场,天刀在韩国Gstar的初度露面+17年4月初次试验,也是惊艳一刀。作为腾讯游玩首款出海的端游,大家也极端的欢喜。指望在和NEXON的细致合营之下,在正式的上线中取得更好的成果。

  P:在2015年,原本整个端游商场根基已经固定,增长几近波折,加上手游商场的火热程度,让很多人对端游商场的合切都没有那么强了。另一方面,天刀的团体气概是武侠、国风,那对比少许摈弃魔幻题材的网游,受众底细上类似也没有念象中那么大。全班人为什么还有信心来做如此一款端游?

  T:陈可辛先生谈:录取武侠,美式英雄,骨子里的精力内涵某种程度上本来是一样的。

  火爆如“漫威”也资格过晃动和停滞,高品质影戏时间,才富强了新的生命力。我的想法和理念很梗概:武侠-古风-国风,一脉相承。他们们凭借于华夏人千年的文化和元气心灵母体,她不应该只有这么小的受众!

  那么来由只不妨是,全部人没有把所有人的文化和价钱观的外延和品质,做到极致。那我们们就去尝试把她尽可以的做到极致。

  这个决心来自于自你们的执想,来自于出色的团队,来自公司的援手,来自于用户的饱舞和体贴。因此,全班人看到了行业内,另有许多其我们的人,也想把她做到极致。譬喻:米漫传媒、腾讯动漫/影业、腾讯网视频/玩耍频叙、阅文团体等,不一一列举。

  于是,越来越多的年轻人,乃至海外的人,发轫沉归国风喜爱者的阵营。熟稔从未脱节,然而在盼望不妨感动所有人的东西!

  P:从玩耍本人来看,当时有剑灵等玩耍,已经洗过一轮ARPG的端游用户,天刀其凿凿玩法上,相对而言实在是尤其硬核的,尽管有各式连招、破防等支配上的丰富和乐趣,但合座如故提拔了决定的难度,这能够对一些纯歇闲或小白玩家并不是很交谊。开初所有人是否有琢磨到这个问题?

  T:天刀切实有些过于硬核,硬核带来了性子,也带来了筛选。游戏如及第厨艺,放置许多功夫是“水准和火候”的驾御。在开首的工夫,所有人把更多的精力放在特色的打磨上面了,过多的渺视了门槛。

  在天刀运营阶段的连续打磨中,你们依旧高度的着浸了这个题目,在维系中央特征的内情上,接续的推动亲和化的履历和亲和化的运营。庄严运营,也来自于就寝包容;宽恕,则来自于亲和经历和运营。在这一点上,我们仍在连续优化,在新版本中,有进一步的显然改变。所谓完备的天刀,不光是游戏地区上的无缺,也是用户体验上的完备,休闲和小白用户能够赢得更好的阅历。

  T:天刀的产品预期是在接续的变革的,无论收尾如何,你都在连续驱动自全班人,离间自身和行业的极限。

  比来全班人做了一个简略的对付天刀经过的分享,无妨看到全部人的产品风致的连续变迁,每一次测试都像是换了一个极新游戏。

  2010年年中“腾讯武侠”立项,全班人们依旧不妨看到端游的潜在瓶颈微风险(当然,后头的搬动台风照旧有些超过预期的猛烈的)。那年之后,各个大厂都立项了己方的次世代MMORPG项目,网易、畅游、完备、壮伟……无一各异,都有自己的X筹备。所有人觉得只要天刀的这个预期是线日天刀不删档考试,当时全班人们的预期实在是:狭窄!

  搬动玩耍的富强态势,的确是过于迅猛。产品上线之初,也缘由推求极少分别化的特点,而衍生出来的好多细节标题。叙实话,初期的数据该当是低于行业预期的。然而天刀两年来一连打磨和稳健运营,让全部人信任,高气概的玩耍阅历,照旧无妨吸引多半的用户留在端游,留在天刀。

  对付团队来道,具体为一句线年的团队,做出了一款有产品性情,有一般玩家供认的游玩,今生无悔入天刀。对待产品来说,具体为一句话:辛苦了做出了少许产品独吞的性子,从未休歇而且也做出更多让玩家劝化的内容。

  最不自大的场合,是许多打算细节的左右,不敷到位。好在团队坚持了一连的干劲,仍在连续的优化。好的游玩都是在不绝的投入和迭代中接连运营的,搀和的MMORPG更是常态。玩家也给了谁们很大的耐心,在新版本中,好多细节将博得进一步昭彰优化和维新,敬请期待。

  P:从玩耍己方的少少细节来看,天刀对气概的把控卓殊高。例如见闻处事对期间的请求(看昙花的干事触发在夜间),人物站立会遵循地形改换站姿,等等。细节风致无妨叙是天刀核心的角逐力之一。有没有哪些玩家热议的细节是他一着手并没有思到的?

  A:天刀团队是一个格外合怀玩家声响的产品,真实有好多超出大家预期的热议,而这些热议是驱动所有人连续迭代的合键缘故。分享几个乐趣的热议吧:

  1. 《明月天涯》是全部人一首很心爱的歌曲。大家很念用这首歌去做天刀散布视频的布景音乐。尔后全部人谈,全班人相合一下作者,添置一下授权吧。(在全部人认知里,难叙不就应当如斯吗?)最后,微博的小朋侪们热议:天刀有钱放肆;天刀尊崇版权……以及连带了少许其全部人的批驳内容,略有些“蒙逼”。但也很慰问和欢跃吧,每一个体都有弗成被辜负的天性,要尊崇每一分学问和产权的代价。

  2. 天刀的小女儿你们本身很喜爱(葡萄君注:《天涯明月刀》曾放出过一段用于中韩团队磋议萝莉气派和设立恶果的内里交换素材,眼前间对于萝莉体型的话题在玩家中激发了凡是研商),所从此是有些喜悦地放出爆料视频的。

  放出之后凿凿收到了好多玩家差别的私见和主见,让我有些不测。可是,在认真的搜求了专家的筑谈和偏见之后,我感触理据服!大家在团队内的说法是:醍醐灌顶,大汗淋漓。因而,他们把所有人方的小女儿造成了NPC,加班加点做出了他们的大女儿——半青少女。(将在2017年7月的沧海云帆版本中看到)

  不外所有人转发后,许多人都不才面答复要秋千(实在不外此中一个装点元素)。这让我们很意外。

  但随之,他决定完结行家的愿望,发轫制造荡秋千这一行为。该套外装现在依然完成,名为心王陌上花,况且依然在天刀5.28周年庆时上线了。

  P:不但《明月天涯》,他也买了《锦鲤抄》和《天命风流》的版权。他是从何得知玩家喜欢这些歌曲的?为什么酌定买下来给玩家操纵?

  T:天刀主打“国风”概念,与仰望国风歌曲的用户圈高度重合,而我们们的同人作者们也原先特殊喜欢用这些作品来剪辑视频。

  全班人许多玩家剪辑非商用的同人视频时,都会抉择自己爱好的歌曲。例如《明月天涯》,名字就和天刀卓殊搭配,意境也很棒,玩家很喜好挑撰这首歌。而随着近些年同人圈在版权意识这方面的憬悟,谁们也碰到一些玩家在不知情的情形下应用未授权的音乐而进击原作者权利的事情。

  所以你们们买了运用权之后,一方面让我们的玩家可能定心使用它来为天刀做种种美美的酷酷的视频,另一方面在我本身的漫展、嘉岁月等上面也不妨唱。而官方在各种场合,也可能用它来剪辑官方的宣传片,不管对于玩家,看待所有人,仍旧对待这首歌来说,都是很棒的事件。

  而其全班人歌曲也是平凡,锦鲤抄和定数风流是古风圈的镇圈级作品。出于对高质量原创歌曲的敬仰,所有人感到这些歌曲自己就是大IP,值得获得呼应的回报。

  你在2016年天刀周年庆IP共创会上,在周庄与国风音乐圈内巨子米漫传媒达成了配合, 锦鲤抄和定数风流都是米漫旗下的超级IP。

  买下《锦鲤抄》后,所有人开设了同名工作器,它此刻是大家最火的供职器之一;打开了锦鲤抄表面安插大赛,方今获奖文章之一依然被创造成游戏内的心王锦鲤抄。

  买下《定命风流》后,大家们聘请了古风圈知名歌手音频怪物从新演绎,并将其定为2016年天刀秋季大版本的名字。

  全班人也期待与更多玩家口碑载说的内容与IP协作,引入新的血液,让天刀这一IP持久弥新、更为丰满。

  P:天刀的玩家社群促进分外速。以百度贴吧为例,一款上线万体贴,比拟起来,譬喻《龙之谷》也就173万,景象级手游《刀塔传奇》的贴吧眷注也就190万。对待玩家社群的运营,全班人浸要做哪些事宜和庇护?

  T:天刀很早就起头做新媒体运营,早期的工夫没关系做到每条意见必看必回必咨询必出后续计算。自后社群速速浩瀚和积累,做不到一一回复,但仍旧争辩至少必看、必思考。

  之前腾讯的游玩很少有经营同人圈的,天刀也是摸着石头过河。百度贴吧的空气和新浪微博的氛围全部差异,磋议的话题也不往往。你们拥戴每一个玩家的成见,辛勤地平衡不同玩家的差异诉求,的确的做到和玩家一概携手成立游玩。

  在社群内容上,全部人有一个思路,便是如之条件到的,全班人的玩家泄漏出多元化的性子。那大家们就根据这个多元化的现状,遵照玩家热衷的内容、玩法等将玩家细分,提供更为精确的定向捍卫。举个例子,为了满意差别玩家的前言运用必要,全部人开设了两个微暗记、两个微博号,以及天刀部落、B站、今日头条、官方论坛、百度贴吧等分别自媒体,并针对玩家乐趣推送分歧的内容。

  其它还有针对同人用户:1.同人平台的扶植与打通;2.多类行为供应呈现平台;3.认可、补助、官方资源佐理作品施行;4.授人以鱼更授人以渔,举行“天峰锻炼营”给同人作者以能力培训。

  针对二次元用户,大家首要阅历微博平台的运营:1.、高质地官方内容引起酌量与传播;2.互动+互换,塑造线.行动+福利,巩固用户粘性。

  针对管事玩家:我提高战役体验,并每半年进行一次剑荡八荒线下竞赛,使大家可以有更多闪现的平台。

  另外,全班人对公会玩家、剧情党、截图党等都有分别办法的卫戍。比方为了惬意截图党,特别设立了全成就定身性能,视频编辑器等也正在设置中。

  P:任何一个门派,都有很丰富的剧情线,收集分别门派还会有差别的极少小插曲似的支线剧情,整个上天刀好像很偏浸剧情。但从全体游玩来看,玩家对剧情的体贴正在徐徐松开。我们为什么还要这么执着于剧情的创设?

  T:恰恰相反,他们不以为玩家对剧情的热心在减弱,我们感应此刻的玩家对剧情的须要是增加的。许多主打内容的嬉戏得到了情景级的告成,而许多以玩法为主的玩耍也正在给我方出席更多的剧情身分。

  实在全部人感应,的确紧张的不是所谓的“剧情”。确切对玩家和对玩耍而言都格外苛重的,是一个大的“设定”的概思。这内里搜集世界观的铺设,美术的风格和用美术表达的概想,这个概想内里的全体内容化、具象化的揭露,譬喻每一个NPC的点击语音,每一个门派的布景设定,每一次谁革新主线剧情时供给的实时演算的过场动画,以至于每一套轮廓的翰墨形色,都是天下设定的一种涌现形式和表示魔术。

  天刀起首就在剧情线上立下一个思叙:你们们不做驳杂的剧情,大家做立体的人物。人物是构架起宇宙的根本元素,人物也是玩家最方便设置起激情联接的方针,人物之间不妨构成CP,更多的人物不妨搭筑出具有强格调性格的实力架构,而玩家在这些过程中,依照全部人们方的锺爱和心情,就和他们的剧情、气力、甚至于玩法征战起了许久的黏性。

  T:合切剧情线的玩家特殊多,并且揭破出上升的态势。对剧情额外关注的玩家,要紧会在新浪微博上进行研究和分享。而在其我们社群敏捷的玩家,实际上也对自身的门派堡垒等津津乐谈,在所谓的“玩梗”的经过中,征战起出格昭着的天刀风格和天刀本质。

  在旧年11月定数风流版本中,一块跟随玩家成长的燕南飞跳反、苦战、毕命,我们们做了卓殊的过场动画、中心音乐、燕南飞的遗书、湮没坟墓等等,来浓墨重彩地为这个所有人筑造组自身也很爱好的人物做一个最鲜艳的退场。而在玩家群体中也掀起了高大的响应,许多玩家展现心很痛要给筹划寄刀片。

  T:其实这是种功德,有玩家走漏,有些非单主线式的玩耍会给人剧情很丰富寰宇很大的追想,而天刀如许单一主线的游玩一发端会感想剧情未几,但做到后头会发现代入感迥殊强,等到剧情收线的那一刻,哇,有种炸裂的感想。真的会让很多玩家有种异常可靠的代入感,会感应剧情线中的NPC像是一个实在理会的朋友恐怕友人每每,带来信得过而浓厚的激情体会。

  于是有些玩家会叙等天刀剧情厘革像追番平淡。大家也在尽力,像美剧常常唆使每一季的节拍,在后续一步一步让更多更炸裂的剧情,给玩家带来更多的畅汗淋漓的感觉。

  P:之前的报讲中,他看到天刀从萝莉到少女,颠覆重做,废了近千万的素材,只为得意国服玩家“出少女”的生机。少女也将在沧海云帆版本中与玩家再会,同时天刀还特意为少女体型请了代言人——洛天依。

  国风、武侠,奈何想到会和二次元勾结的(网罗和狐妖小红娘的联动)?何如看都感触坊镳有少少违和感,从大家们本人用户观察的角度,两个圈子的用户有哪些吻闭点?

  T:去年3月份天刀第一次去漫展,看到各中枢的coser在所有玩。其中就有全部人的coser,和一身古板的粉色汉服,却是金发、带着狐狸耳朵的萌萌的姑娘全部合影。当时还不晓得这个是狐妖小红娘。自后回去之后一看,制作是我们腾讯动漫旗下的皇牌著作。

  虽然一起初是很搞笑很今世的剧情,只是其后一集一集追下去之后,苏苏和月初的宿世,尚有王权兴旺和清瞳那一句“假如大家能活着出去,千山万水,所有人允诺和所有人们一切看吗”,那种生生世世,注定只与对方携手的情绪,真的出格打入耳。

  在之前的天刀国风嘉韶华上,他们和狐妖原作者小新会谈,好像感觉狐妖和天刀在三个点上是最有共鸣的。其一,唯美。狐妖里的相想树,和天刀里开封的许诺树特地似乎,粉色的花瓣飘落,唯美的场景带给里手特殊纵容的感触。其二,有情。天刀里也有很多NPC的故事和设定,有玩家开玩笑讲天刀里有一票情痴,几乎每一对都是相知相许,简单而古板的平生只爱一人,和狐妖里的CP异常宛如。其三,国风。假使说天刀是第一个打放洋风概思的网游,那么狐妖便是国漫的扛鼎之作,又都是腾讯旗下的产品,特别适合携手。

  而在整体的建筑上,作为没有妖魔的武侠全国,天刀在剧情中布置了小红娘苏苏梦临天刀的剧情,会有一种“不晓得是苏苏梦到了天刀全国,依然天刀寰宇多了一个小狐妖”的觉得,既称心了合理性,又带了一点点庄周梦蝶似的哲学意境。

  而洛天依则是一位国风歌姬,她的设定己方就填塞国风元素,她的原设也是一个占据一个小衣柜,许多套小裙子的中国少女。天刀为天依打造一件国风小裙子,而天依则为天刀唱一曲轻盈灵敏版的《天涯》,也能给人带来短促一亮的感触。

  国风嬉戏,搜集了武侠恩怨,也包罗了同乡设立,搜求渔樵耕读琴棋书画,也搜求了1005年北宋黄金时间的航海情结。游戏是杜撰的世界,臆造的不止是史籍,更是熟稔心目中的一种情怀与梦思。狐妖也好,天依也罢,大家也希望这些生计于每一个臆造的次元里的人物,能和虚拟的天刀全国一概,带给行家美妙的正能量的感想。

  T:倘若真要说态度的话,唯有一个:传布正向的价格观,符合国家公法原则(笑)。

  在所有人的官网以及各个危急入口,都有着丰厚的游玩设定闪现,还有同人发明玩家吐槽全班人设定丰富的。玩家怎样去辨认同人内容和官方内容,正是内容运营需要去运营的点,全部人们的态度一直是,42555奇人中特网660678 大家还肯定了两位给出官方设定,让官方设定成为同人玩家发现的土壤,基于这些设定,能够阐发本人的创办禀赋,让天刀的内容越发丰润。

  目前玩家在同人圈里,仍旧有着异常全部的礼仪和认知体系。我们平时不会混淆官设和同人的局限,比如我官方写的一对冲锋陷阵的好伯仲,同人没合系会脑补成耽美合系,但是全部人只会维持圈地自萌,不会去打搅其全班人玩家,也不会来请求官方相信要把我们写成真情侣。就所有人所看到的,同人玩家们口舌常懂礼貌,知分寸的群体,同时充沛着嗜好的脑洞和旺盛的建设力。你们很喜欢同人玩家群体,也会和专家统共携手走下去。

  P:很多游玩,本来都是巴不得用户花更多的时间在嬉戏中,端游更是如斯。但天刀却做了极少相反的工作,比如商城里推出各样减负礼包,推出搬动APP,玩家甚至无妨用APP杀青一些正本供应花费肯定时间的平日玩法,巨额减弱了在嬉戏中的时代。为什么这么做?

  T:随着挪动游戏墟市的火爆,进一步消极了玩家看待联贯长时间玩耍的耐受程度;端游刻薄的游戏情况(提供坐在电脑前),也不相宜非连绵的长期间嬉戏;其实我们们探访到搜求很多重度手游在内,玩耍修造者也在踊跃消浸玩家的玩耍时长,减弱玩家看待屡次体会的枯燥感。

  天刀基于以上思途,让玩家资历减负令或者挪动APP,更快速简单的结束枯燥重复的广泛体会,将珍爱的玩耍体验期间更多的插手到风趣性高的玩法中去,而这种更有兴致的玩法,假若玩家答允,也无妨体味较长的期间,这就是为什么在大家对寻常减负之后,玩家的游戏时长照旧不低,并且粘性更加健壮。

  P:看待任何游玩产品来道,拉新和老玩家回流都是一项吃紧的运营事件。天刀在这方面有没有资格过少许对比吃紧的时间节点或大工作?

  T:一方面,阅历老例的各途径的品牌传布,和各样优质资源(譬喻QB、实物)的出席,触达吸引新老玩家;另一方面也积极巩固新玩家、回流玩家的成长福利,比如回流玩家不妨始末“平地一声雷”速速满级,阅历“追击编制”和“回流福利”快速追赶。同时,所有人更倾向于把资源蚁闭在大型版本时,对新老玩家实行会集触达,提升更改成效,结果明白。

  另外,天刀平素致力于IP和文化圈的打造,资历蕃昌同人文化、IP联婚、泛娱乐联动、外洋发行等手段,夸大天刀“第一国风” IP的劝化力,邻接高市场热度,坚韧天刀辐射人群,如今,我们们用户口碑带来的自然落伍和回流也独特可观。

  T:今年7月份的质料片公测,我们会带给在行极新的版本和完好的天刀。对于天刀未来的预期,也很大概:所有人祈望基于天刀打造一个常青的系列产品线,让天刀不止于嬉戏,让国风当道。

  天刀面世之初是抱着什么样的期望和宗旨已不行考,但天刀走到克日,所提出的“国风”概念也被行业一样承认,每年四个版本一个质料片的更新节拍也让其撑持着极高的吸引力和存眷度。在套叙式的运营魔术仍旧趋于固化的后台下,天刀从运营理想的改革发端,博得了如斯的成果。恐怕它走过的途不定不妨复制,但值得完全行业的关注和研究。

  今年7月,《逆水寒》将首测,《剑三重置版》和《九阴线》虎视眈眈,端游市集烽火兴盛。天刀是否能持续领跑?仍然将内容越做越广,在即将开拍的片子和电视剧的究竟上以内容策划运营,线日版本刷新时生怕会初见分晓。但无论如何,天刀团队的实行和勤苦让所有人断绝的确的经典之作,至少又更近了一步。





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